آموزش مجازی کیش

ایران، استان هرمزگان، جزیره زیبای کیش

ایران، استان هرمزگان، جزیره زیبای کیش
هرمزگان ایران
09020053444 - 09020063444
شنبه-پنجشنبه 8 صبح-8شب
info @ kishlearning.com
پشتیبانی آنلاین 24x7
یادگیری مبتنی بر بازی با بهره‌گیری از عناصر انگیزشی مانند امتیاز، رقابت و پاداش، محیط آموزش مجازی را جذاب‌تر و مؤثرتر می‌سازد. این روش موجب افزایش مشارکت، تمرکز و ماندگاری مطالب در ذهن فراگیران شده و بازده یادگیری را به‌طور چشمگیری بهبود می‌بخشد.
چطور یادگیری مبتنی بر بازی (Gamification) بهره‌وری آموزش مجازی را افزایش می‌دهد؟

یکی از روش‌های نوآورانه در آموزش مجازی که طی سال‌های اخیر مورد توجه دانشگاه‌ها و پلتفرم‌های آموزشی قرار گرفته، یادگیری مبتنی بر بازی (Gamification) است. این روش با استفاده از عناصر بازی مانند امتیازدهی، جدول رتبه‌بندی، مدال، نشان‌های دیجیتال، رقابت گروهی و سیستم پاداش، تجربه یادگیری را از یک فرآیند خشک و یکنواخت به تجربه‌ای جذاب، چالشی و تعاملی تبدیل می‌کند.

مطالعات نشان می‌دهند که یادگیری همراه با بازی، باعث ترشح بیشتر دوپامین در مغز شده و انگیزه فراگیران را به شکل قابل توجهی افزایش می‌دهد. در چنین محیطی، دانش‌آموزان نقش فعالتری ایفا می‌کنند، احساس پیشرفت مستمر دارند و تمایل بیشتری به بازگشت به محتوای آموزشی نشان می‌دهند. همچنین، رقابت مثبت و پاداش فوری، باعث می‌شود مفاهیم آموزشی بیشتر در حافظه بلندمدت ثبت شوند.

در پلتفرم‌هایی مانند Kahoot!، Classcraft و Duolingo، گیمیفیکیشن به عنوان رکن اصلی طراحی آموزش مجازی شناخته می‌شود. این پلتفرم‌ها با طراحی مأموریت‌ها، چالش‌ها و ابزارهای ارزیابی سرگرم‌کننده، مشارکت کاربران را افزایش داده و کیفیت یادگیری را ارتقاء می‌دهند.

افزون بر این، گیمیفیکیشن به معلمان نیز کمک می‌کند تا فرآیند ارزیابی را با داده‌های تعاملی و گرافیکی بهتر مدیریت کنند و بازخورد دقیق‌تری ارائه دهند. این رویکرد، به‌ویژه برای نسل‌های دیجیتال و یادگیرندگان تصویری، مؤثرتر از روش‌های سنتی محسوب می‌شود.

منبع خبر:

  • Domínguez, A., Saenz-de-Navarrete, J., et al. (2013). Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers & Education.

  • وب‌سایت Classcraft: www.classcraft.com

  • وب‌سایت Edutopia: Using Gamification in the Classroom – edutopia.org

  • بررسی تحقیقاتی در سایت Education Corner: educationcorner.com/gamification

ارسال نظر